Legend Editor : ##value.__legend
##definetype(CLegend)
##if this.StyleSetAttributeIsEqual(Lang,ENG) ##local.define(text)
##value.ENG
##local.define(name)
##value.Data(__legend).ENG
##endif ##if this.StyleSetAttributeIsEqual(Lang,DUT) ##local.define(text)
##value.DUT
##local.define(name)
##value.Data(__legend).DUT
##endif ##if this.StyleSetAttributeIsEqual(Lang,GER) ##local.define(text)
##value.GER
##local.define(name)
##value.Data(__legend).GER
##endif ##if this.StyleSetAttributeIsEqual(Lang,FRE) ##local.define(text)
##value.FRE
##local.define(name)
##value.Data(__legend).FRE
##endif ##if this.StyleSetAttributeIsEqual(Lang,FIN) ##local.define(text)
##value.FIN
##local.define(name)
##value.Data(__legend).FIN
##endif ##if this.StyleSetAttributeIsEqual(Lang,ESP) ##local.define(text)
##value.ESP
##local.define(name)
##value.Data(__legend).ESP
##endif ##if this.StyleSetAttributeIsEqual(Lang,ARA) ##local.define(text)
##value.ARA
##local.define(name)
##value.Data(__legend).ARA
##endif ##if this.StyleSetAttributeIsEqual(Lang,TUR) ##local.define(text)
##value.TUR
##local.define(name)
##value.Data(__legend).TUR
##endif ##local.define(empty)
##local.define(NotDone)
???
##value.__legend
##if this.StyleSetAttributeIsEqual(Lang,ENG) ##else ##if local.IsEqual(empty,##local.text)
##value.ENG
##endif ##if local.IsEqual(NotDone,##local.text)
##value.ENG
##endif ##endif
##local.text
##local.text